传奇烈火攻击怎么计算属性
烈火伤害先取战士当前攻击区间内的有效攻击值,再乘烈火等级倍率,最后扣除目标物理防御;三级烈火可按有效攻击×2.6-目标物防估算,魔法、道术属性不会参与这次物理伤害。经典烈火倍率为一级1.8倍、二级2.2倍、三级2.6倍,小数通常按游戏规则取整。

实际计算应先查看人物面板的攻击下限和攻击上限,再确定烈火等级与本次攻击取值。比如角色攻击为100—120,使用三级烈火,目标物防为80,若本次取到100点攻击,伤害约为100×2.6-80=180点;若取到120点攻击,伤害约为120×2.6-80=232点。攻击上下限不是相加计算,100—120代表每次从这个区间内取有效攻击值;幸运属性会影响攻击取值的稳定程度,幸运较高时更容易接近攻击上限,运九装备更适合追求稳定爆发。
提升烈火输出时应优先看攻击属性,而不是魔法或道术属性。烈火属于战士物理技能,增加攻击下限可以减少低伤害烈火,适合低幸运角色、刷怪和持续pk;增加攻击上限则能抬高最高爆发,适合幸运较高、需要抢秒杀窗口的角色。比如攻击从80—130提升到95—130,最高烈火只增加26点左右,但最低烈火提高约39点;若从80—130提升到80—145,最高烈火约增加39点,最低伤害不变。攻击范围较大的装备看似面板上限高,实际输出波动也会更明显。
实战估算应按照记录攻击区间—确认烈火等级—取有效攻击—乘技能倍率—扣除目标物防的顺序进行,并把命中、目标减伤状态和最终取整留出误差。不要直接用面板上限乘2.6当作每次掉血,也不要把攻击下限和上限相加后再计算;面对高物防目标时,应先判断烈火是否能够有效破防,再决定继续堆攻击下限还是追求上限爆发。用练功师或固定防御目标连续记录多次伤害,比较平均值和最高值,就能分辨装备提升的是稳定输出还是单次峰值。