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传奇战士攻击下限达到多少可以了


传奇战士的攻击下限没有脱离目标防御的固定答案,实用标准是高于当前目标的防御上限。按照传统上下限减伤逻辑,如果怪物或玩家防御范围为24—27,战士总攻击下限达到28,就进入稳定破防区间;只有24—27时,部分攻击仍会被防御抵消。达到目标防御上限加1后,下限属性的优先级会明显下降,继续堆下限不如补攻击上限、幸运、准确或生存属性。需要判断的是角色面板的总攻击下限,不是武器单独显示的下限。

前期刷低防怪时,不必专门追求很高的攻击下限,优先看攻击上下限总和和平均输出。目标防御接近0时,0—25、7—22这类武器的实际清怪效率,往往取决于总攻击区间,而不是谁的下限更高;如果换装后只是下限增加2点,却损失了5点上限,平砍速度和技能爆发反而可能下降。操作上先用当前装备连续攻击同一种怪物,若伤害基本稳定且没有大量出现1点伤害,就可以暂时停止堆下限,把资源用于升级、攻击总值和药品续航。

中期进入高防地图后,攻击下限应以跨过防御上限为第一道门槛,再根据玩法决定后续属性。比如目标防御为35—40,攻击下限只有34时仍然存在不破防攻击,提升到41的收益通常高于单纯增加几点上限;一旦达到41继续增加下限主要是提高保底伤害,此时刷怪可比较攻击区间总和,pk则更适合转向攻击上限和幸运,强化烈火、刺杀等技能的爆发。普通攻击、技能攻击的计算方式可能不同,不能把面板下限直接套到每个技能上。

判断自己是否已经够用,最稳妥的做法是先锁定主要目标,再进行实战测试。第一步查看怪物或对手的防御范围;第二步计算防御上限加1的目标值;第三步在不更换地图、不改变增益的情况下连续测试20次攻击,记录最低伤害和出现1点伤害的次数;第四步比较换装后每分钟击杀数量和药水消耗。如果提升下限后最低伤害明显提高、击杀时间缩短,说明仍有价值;如果伤害变化很小,就应停止堆下限。准确不足导致的未命中,也不能误判成攻击下限不够。

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